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Vince Pass

Vince Lestrades Pass

Der Pass (im Spiel Paß) ist ein Dokument, das benötigt wird, Arstotzka zu betreten. Er ist das Hauptdokument zur Identifikation und alle Einreisewilligen sollten zu jeder Zeit einen mit sich führen. Pässe enthalten Informationen zu den Einreisenden wie Name, Geschlecht, Geburtsdatum und Staatsbürgerschaft. Die Umschläge der Pässe haben je nach Land verschiedene Farben.

Der Pass ist eines der vier Dokumente, auf die der Inspektor eine Verweigerung oder Genehmigung stempeln kann. Die anderen drei sind der temporäre Visumsbeleg, die Pass-Einzugsquittung und Jorji Costavas gefälschter Pass.

Wenn ein Einreisender keinen Pass besitzt, markieren Sie die Regel "Person muss einen Pass haben" in den Vorschriften und die leere Ablage vor dem Einreisewilligen, um ihn zu verhören.

Mögliche DiskrepanzenBearbeiten

Pässe im veröffentlichten SpielBearbeiten

Papers, Please hat sieben offizielle Pässe, die aus echten Ländern stammen, und einen Pass aus einem nicht existierenden Land. Die Pässe unterscheiden sich voneinander durch Farbe, Verzierungen und des Layouts der Datenseite. Alle Pässe beinhalten dieselben Informationsfelder.

Ausstellendes Land und Städte Anmerkungen Datenseite Umschlag

Antegrien

  • St. Marmero
  • Glorian
  • Groß-Grouse
  • Passdetails: Antegrien-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Der einzige Pass mit dem Namen des Einreisenden unten.
  • Einer von drei Pässen mit dem Foto auf der rechten Seite.
Antegrien Pass
Antegrian passport

Arstotzka

  • Passdetails: Arstotzka-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Einer von zwei Pässen mit der ID-Nummer in der linken unteren Ecke.
  • Einer von zwei Pässen, die das Layout der Beta-Version verwenden (eine gepunktete Linie wurde unter dem Landnamen hinzugefügt)
  • Alle arstotzkischen Pässe müssen ab Tag 28 konfisziert werden.
Arstotzka Pass
PassportOuterArstotzka

Impor

  • Enkyo
  • Haihan
  • Tsunkeido
  • Passdetails: Impor-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Der Einreisende mit diesem Pass kann die Grenze nicht überqueren, da an Tag 19 der Eintritt aus Impor nicht erlaubt ist.
Impor Pass
Imporian passport

Kolechien

  • Passdetails: Kolechien-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Alle Kolechier müssen an Tag 7 vor dem Genehmigen durchsucht werden.
Kolechien Pass
Kolechian passport

Obristan

  • Skal
  • Lorndas
  • Mergerous
  • Passdetails: Obristan-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Einer von drei Pässen mit dem Foto auf der rechten Seite.
  • Einer von zwei Pässen mit der ID-Nummer in der unteren linken Ecke.
  • Wird benötigt, um gegen Ende des Spiels nach Obristan zu flüchten (Enden 16 und 18). Siehe Tag 29.
Obristan Pass
Obristan passport

Republien

  • Glorian Major
  • Lesrenadi
  • Bostan
  • Passdetails: Republien-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Einer von drei Pässen mit dem Foto auf der rechten Seite.
Vince Pass
Republian passport

Vereinigte Föderation

  • Great Rapid
  • Shingleton
  • Korista-Stadt


  • Passdetails: Vereinigte Föderation-Symbol und offizielles Farbschema.
  • Einer von zwei Pässen, die das Layout der Beta-Version verwenden (der Landesname ist zentriert und extra Linien wurden hinzugefügt).
  • Der Einreisende kann die Grenze nicht überqueren, da an Tag 25 der Eintritt aus der Vereinigten Föderation nicht erlaubt ist.
Föderation Pass
Federal passport

Cobrastan

  • Bestburg
  • Passdetails: Cobrastan-Symbol und ähnelt Obristans Farbschema leicht.
  • Nur an Tag 4 gesehen.
  • Ein gefälschter Pass, der wahrscheinlich von Jorji Costava gemacht wurde, um den Inspektor anzubetteln, ihn die Kabine durchqueren zu lassen.
  • Scheint mit einem Wachsmalstift oder Buntstift geschrieben worden zu sein.
Falscher Pass
Cobrastan cover