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Ist es irgendwie möglich, das Geldgeschenk von EZIC zu behalten?Bearbeiten

Nein. Das Geld, das man von EZIC an Tag 11 oder 12 erhält, wird immer zusammen mit den restlichen Ersparnissen konfisziert. Um nicht Ihr gesamtes Geld zu verlieren, bleibt nichts anderes übrig, als das EZIC-Geld zu verbrennen.

Kann ich die Selbstmordattentate verhindern, indem ich alle Kolechen abweise?Bearbeiten

Nein. Wenn ein Angriff vorhergesehen ist, generiert das Spiel Einreisewillige mit korrekten Papieren, auch wenn es schon nach 18:00 Uhr ist. Das wiederholte Abweisen dieser Einreisewilligen erhöht nur den Betrag des Bußgeldes. Außerdem können Einreisewillige aus anderen Ländern als Bomber agieren und trotzdem "FÜR KOLECHIEN!" rufen.

Kann ich Selbstmordattentäter erschießen, um sie vom Explodieren abzuhalten?Bearbeiten

Nein. Selbstmordbomber lassen dem Inspektor nicht genügend Zeit, zu reagieren und seine Waffe herauszunehmen. Der einzige Weg nicht vorhergesehene Attentäter aufzuhalten, ist sie unter Arrest zu stellen.

Wie zeige ich auf, dass ein Dokument fehlt?Bearbeiten

Im Prüf-Modus müssen Sie die leere Ablage und die Regel in den Vorschriften, die das fehlende Dokument behandelt, markieren.

Kann ich jemanden ohne Pass durchlassen?Bearbeiten

Meistens ja. Zeigen Sie, dass der Pass fehlt und entweder reicht der Einreisewillige das Dokument nach oder ein temporärer Visumsbeleg erscheint. Obwohl auf dem Visumsbeleg steht, dass er nur für Abweisungen ist, kann man trotzdem den grünen Stempel hinaufdrücken und den Einreisewilligen durchlassen, was natürlich als Fehler gilt.

Wie kann ich den Menschenhändler verhaften lassen?Bearbeiten

Wenn die letzte Prostituierte an Tag 6 durchgelassen wird, überreicht sie Ihnen ein Dokument, auf dem der Name des Menschenhändlers steht. Wenn dieser auftaucht, markieren Sie den Namen auf seinem Pass und den Namen auf der Notiz. Man kann ihm die Notiz auch einfach überreichen und seine Reaktion abwarten. In beiden Fällen erhält man die Möglichkeit, ihn unter Arrest zu stellen.

Wie kann ich nach der Mission mit dem Mann in Rot weiterspielen und trotzdem EZIC gegenüber loyal sein?Bearbeiten

Wenn man den Mann in Rot mit einer von beiden Waffen erschießt, endet das Spiel. Diese Aufgabe gehört nicht zu den erforderlichen EZIC-Aufgaben, also zählt das Ignorieren des Mannes nicht als Fehlschlag und ist somit der einzige Weg, das Spiel nach Tag 23 weiterzuführen.

Wie kann ich Corman Drex loswerden und Arstotzka gegenüber loyal bleiben?Bearbeiten

Die Karte mit Corman Drex' Namen genau diesem/dieser zu geben, heißt nicht, EZIC zu helfen und wird nicht gezählt.

Wieso werde ich immer an Tag 15 oder 26 verhaftet?Bearbeiten

Um zu verhindern, an Tag 15 verhaftet zu werden, müssen Sie entweder

  1. Stepheni Graire durchlassen, wenn Sie ein EZIC-Geschenk an Tag 11 oder 12 akzeptiert haben oder
  2. die EZIC-Geschenke an Tag 11 und 12 verbrennen, indem man das Kreuz bei der Checkbox entfernt.

An Tag 25 erscheint Shae Piersowska, deren Dokumente nicht korrekt sind. Man kann ihre Einreise genehmigen oder verweigern (was Ihren Vorgesetzten wütend macht), oder aber sie verhaften lassen. Wenn man sie unter Arrest stellt, wird man an Tag 26 selbst verhaftet.

Sollte ich an Tag 9 dem Spion trauen, der angibt, dass ein späterer Einreisewilliger ein Hochstapler ist?Bearbeiten

Ja, der Spion erzählt die Wahrheit. Wie Sie sich entscheiden, hat aber letztendlich keine Auswirkungen auf den Spielverlauf. Einzig die Schlagzeile am nächsten Tag ändert sich, je nachdem, welches Kuvert dem Hochstapler überreicht wird.

Warum habe ich einen Verweis für das Genehmigen gefälschter Dokumente erhalten, wenn das Siegel echt war?Bearbeiten

Lesen Sie immer auch den Text auf dem Siegel und stellen Sie sicher, dass sowohl das Symbol als auch der Text stimmen. Es könnte vorkommen, dass statt dem gewöhnlichen M.f.G (Ministerium für Grenzschutz) M.f.A (Ministerium für Arbeit) steht, was nur für Arbeitsausweise vorgesehen ist.

Wie gebe ich das Gift an Tag 20 auf den Pass, ohne mich selbst zu vergiften?Bearbeiten

Das Päckchen mit dem Gift muss vollständig aufgeklappt werden, indem man auf drei verschiedene Pfeile klickt.

Hier eine bildliche Erklärung:

Pulver auspacken

Kann ich unbeabsichtige Tode verhindern, wenn ich das Gift auf dem Pass anbringe?Bearbeiten

Wenn Sie einen Pass vergiften und der Einreisewillige die Kabine verlässt, untersucht immer jemand anders die Leiche und vergiftet sich dabei selbst. Wenn man den Einreisewilligen genehmigt, ist es ein Wärter, wenn man ihn verweigert, wird er von einer Person aus der Schlange untersucht.

Man kann das Gift loswerden, indem man es auf den Pass einer Person streut, die dann unter Arrest gestellt wird. Dabei wird der Pass vom Tisch gefegt und nichts passiert.

Was passiert, wenn ich die falsche Person vergifte?Bearbeiten

Der Tag endet sofort und die EZIC-Mission gilt als fehlgeschlagen.

Hat es eine Auswirkung, wie ich Jorji behandle?Bearbeiten

Wenn Sie seine Einreise an Tag 4, 6, 8, und 11 verweigern, überreicht er Ihnen die Obristan-Medaille nicht mehr.

Wenn er an Tag 19 beginnt, zu schmuggeln, ist es egal, ob man ihn unter Arrest stellt, seine Einreise verweigert oder genehmigt (was zu einem Verweis führt), da sein Erscheinen fest programmiert ist und er dem Inspektor hilft, ganz egal, wie schwer er ihm das Leben macht.

Kann ich das Spiel durchspielen und keine Verweise bekommen?Bearbeiten

Nein. Die Begegnung mit Jorji an Tag 29 führt immer zu einem Verweis. Ein "perfekter Durchlauf" wird somit mit genau einem Verweis abgeschlossen.

Wie erhalte ich die guten Enden?Bearbeiten

Von den 20 Enden sind drei Enden die "besten". Sie unterscheiden sich von den anderen durch ein fröhlicheres Lied und sie schalten alle eine Steam-Errungenschaft frei, nachdem der Inspektor schlafen geht:

  • Ende 18 - Sparen Sie genug Geld und besorgen Sie sich genügend obristische Pässe, um mit Ihrer gesamten Familie nach Obristan zu fliehen. Gesamte Familie bezieht sich dabei auf die lebenden Familienmitglieder, es müssen nicht alle überleben.
    • Es ist auch möglich, zu fliehen und alle oder manche lebende Familienmitglieder zurückzulassen. Dies führt zu Ende 16, was kein gutes Ende ist.
  • Ende 19 - Erfüllen Sie mindestens vier von fünf EZIC-Aufgaben und erlauben Sie EZIC, an Tag 31 die Grenzmauer zu zerstören
  • Ende 20 - Ignorieren Sie alle EZIC-Aufgaben und hindern Sie EZIC daran, die Mauer an Tag 31 zu zerstören. Dies ist das einzige Ende, bei dem man den Code für den Endlos-Modus erhält.